
Интервью с Хельгой Воджик: как не потерять запал в работе и любить то, что делаешь
Хельга Воджик из людей, которые одинаково талантливы во всём. Как писательница она сотрудничает с крупнейшими российскими издательствами, а как иллюстратор — поработала с известными международными брендами, такими как Marvel и DC. Мы встретились с Хельгой и попросили её рассказать, как начинался её творческий путь, как проходят её рабочие будни и как ей удалось выйти на зарубежный рынок.
Я стала рисовать ещё до того, как научилась читать



Рисовать я начала ещё до того, как научилась читать. Мечтала о школе ИЗО, но не сложилось. Писать я стала гораздо позже. В средней и старшей школе были первые попытки: рассказ о брошенном псе, пара баллад о китах и нечисти и задел для научно-фантастического триллера о поисках артефакта в дебрях Амазонки. В принципе, по основным элементам моё творчество не сильно изменилось: я по-прежнему обожаю китов, щедро сдабриваю книги монстрами, а нотки триллера, приключений и загадочных древних тайн присутствуют в каждой из моих историй.
Потом было ещё несколько «детских» попыток. Я их не то, что не публиковала в школьной газете, даже не показывала никому. А в писательство пришла вынужденно. У меня уже был придуман мир Тхару, герои и их история. Я жутко хотела нарисовать графическую новеллу, но мне тогда ещё не хватало умений перенести картинку из головы на бумагу в виде рисунка. Поэтому текста становилось всё больше, и в итоге какие-то моменты стало проще подать через него. Так и родился компромисс — иллюстрированное фэнтези. Позднее я поняла, что такая форма повествования для меня самая комфортная.
Первый роман я написала в 2019 году. Пожалуй, с этой даты и стоит вести отсчёт. Хотя и до этого удались несколько приличных рассказов, которые я до сих пор люблю. Например, «Время вкуса корицы», написанное в 2012 году, или антиутопия «Продление» 2018 года.
Мир Тхару родился из пустяка
Фэнтези привлекает тем, что позволяет моделировать не только свой мир, но и свою мифологию. Мне комфортно работать в этом жанре именно благодаря широкому простору, на котором может уместиться всё — от бестиария и мифологии до архитектуры и волшебства. При этом все герои мира, в котором нет людей, будут неисправимо человечными, и их поступки и чувства будут понятны нам, живущим в, казалось бы, совершенно непохожей на мир меча и магии реальности. Плюс, фэнтези позволяет добавлять и смешивать многие элементы — хоррор, триллер, роуд-стори, задавать через героев и сюжет вечные вопросы.



Рисунок Хельги Воджик
Сказки хороши тем, что, уводя нас от реальности, неизменно приближают к её пониманию.
Мир Тхару родился из прорехи на шарфике одного, случайно нарисованного тряпичного человечка. Звали его Чеба, и жил он в Пугатоне. Началось это в 2005 году, долго росло, менялось и расширялось. А в 2016 произошло расширение вселенной и редизайн персонажей. Так что сам Тхару как мир трёх рас — элвингов, бистов и аллати — берёт начало с этого года и с того момента, как юная длинноухая девочка Эша покидает родной Пугатон и отправляются навстречу приключениям. К 2019 году у меня накопилось столько заметок, что было уже стыдно не иметь хоть чего-то «причёсанного» и завершённого. И для того, чтобы размяться перед основной историей, я взяла фразу из эпилога черновика и решила написать рассказ. Фраза звучала так: «А ещё у Эши был грифон, которого она спасла в Аббарре…» Что я могу сказать… Сейчас я пишу четвёртую книгу цикла, и это далеко не конец истории.
Работа над рукописью моего дебютного романа «Аббарр. Пепел и крылья» заняла у меня около полугода. Но это с учётом уже имеющихся у меня основ и наработок мира, героев, мифологии, флоры и фауны. Ещё несколько месяцев потребовалось на иллюстрации и редактирование.



Что я поняла за это время
- Не нужно гадать, есть ли у тебя силы на книгу, или нет. Нужно брать и делать, иначе никак. Сделаешь — значит, силы есть.
- Не старайтесь сделать идеально в процессе, постоянно переписывая один и тот же кусок. Не теряйте запал.
- Не ждите, что писательство — это всегда праздник. Это работа, и иногда (довольно часто) придётся попотеть.
- Не считайте читателей дураками и не полагайтесь на авось. Если вы чувствуете, что какая-то сцена не вышла, что вы недотянули, если уже сами сомневаетесь в ней — перепишите, иначе потом пожалеете.
- И главное — получайте удовольствие и любите то, что вы делаете.



Рисунок Хельги Воджик
Герои мира песков
Действие моих циклов «Аббарр» и «Архив Тирха» разворачивается в общей вселенной, которая называется «Песок Мэйтару». Хронологически «Архив Тирха» — это приквел, его события происходят до арки «Аббарра». Но если подцикл «Аббарр», в котором сейчас написано две книги из трёх, — это единая история, то романы, входящие в подцикл «Архив Тирха» — это отдельные приключения Эши и Клыкаря. «Коготь Кулуфины», первый роман цикла «Архив Тирха» можно читать самостоятельно, и лучше до «Аббарра». Потом поймёте почему.



Идея приквела родилась спонтанно. Всегда есть то, что остаётся за кадром, например, какие-то небольшие вылазки героев или локации. Приквелы и спин-оффы — это способ показать ещё больше заповедных мест мира Тхару. С их помощью я бы хотела провести читателя по другим оплотам Мэй, а заодно рассказать немного предыстории, о которой просили читатели.
Ашри (Эша) и Клыкарь — отличный пример друзей-напарников, которые нравятся не только мне, но и читателям. И хотя в дальнейшем судьба и раскидает героев по разным путям, в «Архиве Тирха» мне хотелось показать именно их совместные приключения, взаимоотношения и дружбу, чтобы раскрыть историю каждого из них.
Мне есть ещё, что рассказать о героях и мире. И если боги будут благосклонны, читатели совершат путешествие не только по пескам Мэй, но и познакомятся с Парящими Островами Силлурии, суровыми Северными землями и Архипелагом Тысячи Островов. Ключевые события и финал у меня предопределены давно, но я никогда не зарекаюсь от новых приключений, в которые герои могут пуститься между актами основной истории.



Рисунок Хельги Воджик
Сейчас я работаю над романом «Огненный лёд Борумы». Это вторая книга цикла «Архив Тирха» — очередное дело Ашри и Клыкаря на юге пустыни Мэй — оазисе Борума (что означает «Страж») — оплоте, расположенном на самой границе с Белыми Песками Безмолвия, неизведанной территорией, откуда приходят самые лютые песчаные бури и где по легендам обитают монстры из самой Бездны.
А для тех, кому не хватило приключений Эши и Клыкаря, у меня есть бонус — «Путеводитель по Мэйтару». Это сборник статей, куда попадает то, чему не досталось эфирного времени в основных историях.
Ещё у меня совсем недавно вышла книга «Монстры под лестницей». Это совсем иная история, действие которой разворачивается в нашем мире. В ней нашлось место не только локальной магии, но и целому городу, полному загадок и тайн. Это очень летняя и уютная история с щепоткой жутиков.



Каждая книга отличается от другой
Каждая моя книга отличается от предыдущей. Если «Пепел и крылья» — это своего рода роман в рассказах об Эше, то в «Песке и пламени» развиваются уже две линии — прошлое, показанное глазами нового героя, и настоящее, продолжающее начатую в «Пепле» сюжетную ветку Ашри. Композиция выстроена так, что прошлое и настоящее связаны между собой, а порядок глав совсем не случаен. В финале мы делаем круг и замыкаем кольцо. Я очень люблю «Пламя» именно за структуру, пожалуй, именно она отняла у меня больше всего времени.
«Коготь Кулуфины», написанный третьим, тоже имеет свои особенности — здесь мне было важно сыграть на эмоциях, удерживая баланс между лёгкостью развлекательного приключения, красотой и жестокостью окружающего мира, внешней безалаберностью героев и их внутренними страстями и трагедиями. Мир Тхару суров, но при всём этом мне хотелось дать героям и читателям мажорный настрой, толику веры, что всё получится, а финал, так или иначе, будет счастливым.
Каждый авторский мир уникален. Одних ведут герои, других — идея, а третьих — мир. Поэтому сложно советовать другим авторам, насколько им стоит прорабатывать собственный мир. Одни погаснут, закопавших в деталях, а другие, наоборот, будут ковыряться в каждом пёрышке на хохолке своей синей птицы,и ловить вдохновение от перелива чешуек выдуманных ящерозавров.
У меня нет конкретной нормы или ритуалов
Мои книги рождаются по-разному. Мне помогает расширенный план, чем-то похожий на синопсис. При этом на идее я могу писать и без него, просто видя внутри себя всю историю — завязку, сюжет и финал. А могу поддаться порыву и строчить в моменте. Всё это о себе ты понимаешь лишь с опытом. Что будет через книгу или две — не знаю. Может, я найду ещё более комфортный для себя способ.
Хочу вспомнить слова Хаяо Миядзаки «К чёрту логику!» Это не значит, что ваш мир должен быть алогичен, а скорее про то, что для волшебства не должно быть рамок рационального. А внутренняя логика должна быть в каждом, даже самом фантастическом, мире. У меня есть огромная таблица времени и событий по «Песку Мэйтару». Я люблю схемы и упорядочивание хаоса.
Ещё я верю в «лучшее решение»: чем сильнее погружаешься в мир и историю, тем больше мозг вовлечён в обработку всех возможных вариантов.
И иногда, уже в процессе, план корректируется, так как появляется «лучшее решение». Но ключевые точки и финал, как правило, не меняются. Изменения в основном не про «что», а скорее о том «как» показать и рассказать это «что».
У меня нет конкретной нормы и ритуалов. Обычно я стараюсь писать каждый день, хотя бы немножко: маленький шаг вперёд всегда лучше топтания на месте. Но иногда я рисую целыми днями и могу не написать ни строчки. А иногда наоборот. Это зависит не от вдохновения, а скорее от дедлайнов. Но при этом я могу обдумывать очередную сцену или миф. И да, мне важна идея. Особенно для таких книг как «Монстры под лестницей». Идея, которая будет интересна мне. Когда ты понимаешь, что нашлось оно, лучшее решение, всё становится яснее и понятнее.
Пусть ваш путь будет уникальным
С 2014 по 2021 год я работала с зарубежными компаниями. Это был увлекательный период моей жизни. Всё началось с того, что я отправила тестовые работы одному из издателей, прошла отбор, а дальше меня уже стали приглашать и другие. Я не участвовала в работе над комиксами для Marvel и DC, это другой пласт гик-культуры. Я рисовала коллекционные скетч-карточки по разным франшизам, а также тематические выпуски.
Скетч-карточки (sketch cards) — это нарисованные вручную карточки размером 2,5 на 3,5 дюйма. Художники рисуют их на специальных бланках, предоставляемых издательством, на заданную тему. Затем эти маленькие уникальные рисунки упакуются случайным образом в наборы (там есть и печатные карточки, и карточки с автографом, и прочие артефакты) и таким же случайным образом попадаются при покупке коллекционерам. Я всегда любила такие штуки, поэтому именно скетчи стали той сферой, в которой мне хотелось себя проявить. За это время мне удалось прикоснуться к любимым мной мирам и историям, официально поучаствовать в лицензионных выпусках по ним. Это «Мстители», «Стражи Галактики», «Ходячие мертвецы», «Игра престолов», «Хоббит» и другие.
Официальные скетч-карточки Хельги Воджик
К сожалению, в нашей стране это явление не имеет истории и такого бурного развития, а всё моё сотрудничество с западными компаниями на настоящий момент по понятным причинам приостановлено.
Я не могу сказать, подходит ли мой путь только для иллюстраторов, или же писатели и сценаристы тоже могут так попасть в зарубежные компании. Боюсь, что мои советы могут стать всего лишь ошибкой выжившего. У каждого свой путь, пусть у вас он будет своим, уникальным, отличным от моего.











Your point of view caught my eye and was very interesting. Thanks. I have a question for you.
dMpvE85eoFK
dLpKpy05Gud
Thank you for your sharing. I am worried that I lack creative ideas. It is your article that makes me full of hope. Thank you. But, I have a question, can you help me?
Thanks for sharing. I read many of your blog posts, cool, your blog is very good.
Thank you for your sharing. I am worried that I lack creative ideas. It is your article that makes me full of hope. Thank you. But, I have a question, can you help me?
Thank you for your sharing. I am worried that I lack creative ideas. It is your article that makes me full of hope. Thank you. But, I have a question, can you help me?
Thank you, your article surprised me, there is such an excellent point of view. Thank you for sharing, I learned a lot.
Your point of view caught my eye and was very interesting. Thanks. I have a question for you.
I don’t think the title of your article matches the content lol. Just kidding, mainly because I had some doubts after reading the article. binance referral bonus
I don’t think the title of your article matches the content lol. Just kidding, mainly because I had some doubts after reading the article.
That analysis was spot on! Seeing how mobile-first platforms like slot8 login are dominating the PH market makes total sense. Quick access & easy deposits (like GCash!) are key for esports fans on the go! 🔥
80gamesbet gives off a cool retro vibe. If you’re into old-school type of games, then check this place out. Not my usual cup of tea, but interesting nonetheless: 80gamesbet
Thanks for sharing. I read many of your blog posts, cool, your blog is very good.
It’s fascinating how gaming platforms like jl3 jl33 download apk tap into our reward systems! Seeing options like live dealer games & slots really highlights that carefully curated content is key for engagement. 🤔
Interesting analysis! Seeing how platforms like JL1 are mastering user engagement with those reward systems is key. Considering a dive into their offerings – check out the jl1 app download apk for a look at their approach to retention! Solid insights here.
Just stumbled on this! The game variety mentioned is cool, but I wonder about the odds structure for those slots. Check out 6777 bet apk স্লট ডাউনলোড for more info. 🤔
Can you be more specific about the content of your article? After reading it, I still have some doubts. Hope you can help me. https://www.binance.bh/register?ref=QCGZMHR6